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nolf2 mit kyroII

the_mic / 24 Antworten / Flachansicht Nickles

ich habe mir von einem kollegen nolf2 ausgeliehen. nur leider meckert das spiel beim starten, dass meine grafikkarte kein hardware t&l hat und weigert sich standhaft, mich spielen zu lassen. lässt sich das nicht irgendwie austricksen?

os: win2k, sp2
grafik: hercules 3d-prophet 4500, treiber 15.84
cpu: thunderbird 1,3ghz

cat /dev/brain > /dev/null
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T&L existiert seit der Geforce1 - das war 2000. Bis so eine Technologie sich durchsetzt dauerts meistens etwa ein Jahr - also 2001.
Aber schon 2001 schrieb die Presse, dass CPUs T&L schneller berechnen kann, als die Grafikkarten.
Das liegt massgeblich daran, dass die CPUs nun in 2GHz-Gefilden liegen und GPUs noch irgendwo bei 350MHz dümpeln.
Die Frage ist also: Ab wann ist ein Emulator schneller, als eine Hardware-Lösung.
Mit VS und APS (hahaaaa wofür stehn diese Kürzel?) nehmen die GPUs der CPU sowieso derart viel Arbeit ab, dass diese die meiste Zeit mit reinen Datentransfers beschäftigt ist und die ALUs erst einmal Pause machen.
Irgendwann, zu Georce3-Zeiten wurden Benchmarks gemacht (3d-Mark natürlich), frag mich nicht mehr wo, welche bewiesen, dass bei Spielen, welche H-T&L untestützen teilweise schneller laufen, wenn man es abschaltet - die CPU schaffts einfach schneller.
T&L war von Anfang an ein Marketing-Gag. Heute gibt es Vertex- und Pixelshader. Diese lassen T&L überflüssig werden und binnen des nächsten Jahres werden wohl die meisten Programme T&L nicht mehr unterstützen.
Wer also ne Kyro2 gekauft hat um seine alte Celeron-Juchte (Cu-Mine bis 1GHz)billig aufzurücksten dem lach ich ein "Verarscht verarscht!" entgegen. Denn der Celli ist nicht in der Lage gewesen T&L selber zu rechnen.
Wer sich jedoch einen schnellen Prozessor leisten kann braucht sicher keine billge Kyro2 - T&L ging am Programmierer vorbei, Kyro2 am eigenen Markt.

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@IVI & spawnie the_mic