Von "falsch formuliert" ist es nur ein kleiner Schritt bis hin zu "totalem Blödsinn" ;-)
P.S. Die Schatten in Aero sind per Shadow-Mapping realisiert, es gibt kein LoD und kein Bump-Mapping (oder ähnliches). AA/AF sind auch nicht vorhanden.
Bei Aero gibt es nur MipMaps, die für den Transparenz-Effekt entweder mit Alpha-Blending oder vielleicht mit irgendeinem kranken Shader gerendert werden - und für die paar Fenster gehen bestimmt nicht 64MB drauf, ausgenommen, die speichern ihre Texturen als tiff ab *g*.
Jedenfalls wäre es mal interessant zu wissen, wieviel V-RAM wirklich für Aero draufgeht. 64MB sind es mal bestimmt nicht.
So wie man MS kennt, ist es auch nur ein Sicherheitsabstand zum Worst-Case-Szenario, bei 200 offenen Fenstern plus 10xMediaplayer oder so ;-)