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GTA 3 Performanceproblem

Spasstiger / 11 Antworten / Flachansicht Nickles

Nachdem mir GTA: Vice City allmählich zu langweilig wurde, hab ich wieder mal das gute alte GTA 3 ausgegraben, um es ein weiteres mal durchzuzocken.
Nun hab ich allerdings in so ziemlichen Settings mit zeitweiligen Performanceproblemen zu kämpfen. Dies wirkt sich so aus, dass ich meist schnell durch die Gegend fahre, plötzlich alles wie in Zeitlupe abläuft (die Frameraten gehen teils unter 20, teils sinken sie aber auch nur um 2-3 fps) und kurze Zeit später läuft wieder alles normal, wobei dies mehr wie ein kurzer Schub wirkt, bei dem ich keine Kontrolle über mein Fahrzeug habe. Das ist ziemlich nervig. Das Problem tritt auch immer in denselben Regionen des Levels auf (vor allem auf der mittleren Insel im Bereich der Wolkenkratzer).

GTA: Vice City kann ich problemlos in 1280x960 mit 6-fach AntiAliasing und 16:1 anisotropem Filtern spielen und bin deshalb auch diese gute Bildqualität gewohnt. Wenn ich bei GTA 3 AntiAliasing oder anisotropes Filtern aktivieren verstärkt sich das oben beschriebene Phänomen. Bewegungsunschärfe hab ich deaktiviert, den Framelimiter (auf 30 fps) hab ich drin, weil es sonst zu Grafikbugs kommt (Objekte erscheinen zu spät oder gar nicht, Texturen sind matschig).

Derzeit hab ich 1152x864 mit 2-fach AntiAliasing und ohne anisotropes Filtern drin. Allerdings gehen mir die Slowdowns mächtig aufn Keks. In 1024x768 ohne AA und AF verschwindet das Problem weitgehend, mit 6-fach AA und 16:1 AF verstärkt sich das Problem wieder. In 1600x1200 ohne AA und AF ist das Problem ebenfalls da, wenn auch nicht so stark wie mit AntiAliasing. Ich würde allerdings lieber in einer niedrigeren Auflösung aber dafür mit hochwertigem AA und AF spielen.

Für Leute, die meinen eine hohe Auflösung genügt, hier noch ein paar Screenshots. Zum besseren Vergleich hab ich alle auf 1024x768 reduziert (ohne Anwendung eines Weichfilters). Die Bilder sind sehr groß (600 KB).

1024x768, kein AA, kein AF
http://home.arcor.de/spasstiger/gta3/gta3_1.jpg

1152x768, 2xAA, kein AF
http://home.arcor.de/spasstiger/gta3/gta3_2.jpg

1600x1200, kein AA, kein AF
http://home.arcor.de/spasstiger/gta3/gta3_3.jpg

1024x768, 6xAA, 16:1 AF
http://home.arcor.de/spasstiger/gta3/gta3_4.jpg

Wie man sieht, ist die Bildqualität in 1024 mit 6-fach AntiAliasing und 16:1 anisotropem Filtern auch der Qualität in der wesentlich höheren Auflösung von 1600x1200 überlegen. In Bewegung wird außerdem das störende Kantenflimmern deutlich reduziert, was für mich ebenfalls dafür ausschlaggebend dafür ist, mit AntiAliasing zu spielen.

Als Gegenmaßnahmen hab ich bisher den Patch auf Version 1.1 installiert sowie einen inoffiziellen Patch namens cheff_patch_beta.exe, welcher die Performance verbessern soll. Wegen des guten Raumklangs verwende ich als Soundschnittstelle EAX im 4-Kanal Setup (5.1 wird von GTA 3 nicht unterstützt).

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