Hallo Freunde....
So, nun ging mir aber sowas von ein Licht auf, eigendlich hätte man die Nation damit beleuchten können wenn... Tja wenn das ganze eigendlich nicht so ein Witz wäre. Worum es geht: Ich habe eine Radeon 9100 in einem Rechner mit dem ich immer gerne UT (NICHT 2003) gezockt habe.
Damit was auch immer alles im grünen Bereich bis eben zu diesem einen Tag an dem ich das System komplett neu gemacht habe, also allen Müll runter, schön Win98se drauf und alles mit neuen Treibern versehen. Zu guter Letzt dann noch UT drauf und los gehts, dachte ich. Ging auch los, hatte aber das Problem das in den Maps einfach Objekte zwar da aber nicht sichtbar waren. Vorallem mit dem Sniper sah die Welt gaaaanz anders aus.
Klar, dachte ich, der neue Graka-Treiber ist mal wieder für\'n arsch. Flux den alten drüber, aber das Problem ist nicht weg.
Also DirectX nochmal neu, aber das Problem ist nicht weg.
Altes DirectX, aber das Problem ist nicht weg.
....., aber das Problem ist nicht weg.
...., aber das Problem ist nicht weg.
..., aber das Problem ist nicht weg.
.., aber das Problem ist nicht weg.
., aber das Problem ist nicht weg.
Letzten Endes wars mir dann schon fast egal und ich habe eine Weile damit gelebt. Bis eben vor ein paar Tagen ich mal im UT Menü einfach so rungeklickt habe und feststellen musste das es schlicht und ergreifend daran lag das die neue Graka einfach nur nach einer Farbtiefe von 32bit statt 16bit verlangte.
Also 16bit alles scheiße und 32bit alles IO. Falls da draussen jemand diese Sorge kennt so kann er dies nun ziemlich leicht, wie ich finde, abstellen....
;)
Bis denne
Martin
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ich mach einfach ma copy n paste aus nem anderen forum wo ich unnerwegs bin:
*paste-beginn*:
wer unter OpenGL prob's hat, sollte sich mal folgende ut-opengl-treiber saugen:
http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/
direkt die neueste file (die bei mir rennt):
http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/utglr23.zip
dann die originale
- ut.ini
- user.ini
- OpenGLDrv.dll
irgendwohin sicherungsmässig kopieren (/me hat da nen ordner "/UT/Orig/ angelegt, da wandert alles mit datums-kodierung rein ....)
wer hingegen D3D nutzt, kann es mal mit der Zip in Version 6 von hier probieren:
http://www.3dcenter.de/downloads/unreal-tournament-s3tc.php
da ist ne D3D.dll drinne ...
direkt die Zip-Ver6:
http://www.3dcht4u.de/3dc/p24d5fe/unreal-tournament-s3tc-v6.zip
hier noch 2 bereiche meiner UT.ini:
(sind nur globale und Opengl-settings, da ich D3D garnicht nutze (bin damals direkt von Glide auf OpenGL gegangen))
[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=982
WindowedViewportY=650
WindowedColorBits=32
FullscreenViewportX=1152
FullscreenViewportY=864
FullscreenColorBits=32
Brightness=0.900000
MipFactor=1.000000
UseDirectDraw=True
UseJoystick=False
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=True
CurvedSurfaces=False
LowDetailTextures=False
ScreenFlashes=False
NoLighting=False
SlowVideoBuffering=False
DeadZoneXYZ=True
DeadZoneRUV=False
InvertVertical=False
ScaleXYZ=1000.000000
ScaleRUV=2000.000000
MinDesiredFrameRate=45.000000
Decals=True
NoDynamicLights=True
UseDirectInput=False
ParticleDensity=0
NoFractalAnim=True
SkinDetail=High
TextureDetail=High
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=1
VolumetricLighting=0
ShinySurfaces=0
Coronas=0
HighDetailActors=True
UseMipmapping=1
UseTrilinear=0
UseMultitexture=1
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=0
DetailTextures=0
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=0
DoPrecache=False
Use32BitTextures=0
DescFlags=1
dwDeviceId=336
dwVendorId=4318
Use32BitZBuffer=0
UseVertexFog=False
UseAGPTextures=False
UseVideoMemoryVB=0
UseVSync=0
UseFilterSGIS=0
Use4444Textures=0
UseVertexSpecular=0
UseS3TC=0
SupportsLazyTextures=1
UseTNT=1
Description=ATI Radeon 9700 (HIS)
falls man ne Geforce einsetzt, sollten diese 2 Einträge umgeswitched werden:
SupportsLazyTextures=0
UseTNT=0
*paste-ende*
es rennt nun zwar, aber vielleicht kannsde noch bissi leistung rauskitzeln ;)
hope it helps
bis denne
da gaga
