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NV35 und Pixel-/Vertexshader 3.0

Spasstiger / 3 Antworten / Flachansicht Nickles

http://www.theinquirer.net/?article=11300


Wenn das wahr ist und Nvidia im NV38 die Shader tatsächlich per Treiber nutzbar macht, wäre das ein interessanter Marketingzug von Nvidia. Leistungstechnisch ist es meiner Meinung nach sinnlos, das Nvidia nicht mal den 2.0-Shadern genug Speed auf den Weg gab, was man an ersten DX9-Spielen erkennen kann (Tomb Raider 6, gerüchteweise Half-Life 2).

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