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Geforce Ti4200 probleme :(

TheRippeR / 8 Antworten / Flachansicht Nickles

Hallo ich habe mal zwei Fragen zur Ti4200 - 64MB Version


Zum einen habe ich Probleme mit einigen Games (z.B. Splintercell, Unreal Tournament 2003 / oder Awaking) ich muss ständig die Anisotropic Filterung auf mind. 2X stellen ansonsten bleiben die Spiele andauernd nach kurzer Bewegung einfach hängen und gehen dann nach einigen Sekunden weiter ... :( (wiederholend)  ... sobald ich die Filterung jedoch auf 2X stelle oder 4X ..etc. geht es... (jedoch leider auch auf der Performance) :(


Weiß jemand was da falsch läuft ?


System XP 2400mhz, 512MB 333Mhz DDR, Geforce Ti 4200 64MB, DirectX 9.0 (hatte es aber auch bei 8.1) und Detonator 44.10.


Zudem ruckelt Unreal Tournament etwas bei vielen Gegnern oder auch Unreal Awaiking (hat ein leichtes störendes ruckeln) bei den höchsten Detail Einstellungen, Schatten ..etc. etc. ... (also alles auf voll) ist das normal ?... schafft die Karte das nicht mehr ??? ..oder hilft da noch ein 512MB Speicherbaustein ...


Thx für die Infos !


PS. Ich hoffe jemand kennt die Probleme mit der Ansitropic. Filterung ... das nervt tierisch :(

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TheRippeR Nachtrag zu: „Geforce Ti4200 probleme :(“
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Ich glaub ich hab es selber schon rausgefunden:
Hoffe es liegt daran ... gleich mal austesten .. :)

Falls jemand doch noch ne Idee hat, bin für jede Hilfe dankbar !!!

nVidia benutzt plötzlich das alte Point Sampling Verfahren als Standardfilter ab den 40.41er Treibern und nicht mehr die übliche bilineare/trilineare Filterung. Man sollte unter Direct3D die anisotropische Filterung auf jeden Fall auf '1' stellen falls Probleme auftreten... Weitere Erklärungen und Screenshots sind bei 3DCenter zu finden.

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thx an den Schlitzer ;-) triker