also leute was mich schon seit tagen qualt sind die fragen die mir noch keiner richtig gut beantwortet hat, oder ich habs hlat nicht verstanden.
und zwar
1. was ist oder heist w-buffer
2. wo zu dienen texturfilter und war(point, bilinear, anisostropisch)
3. was ist der partikel grenzwert
ja das wäre es eigendlich schon
besten dank schonmal
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1. eine altenative zum z-buffer (tiefe), kann bei manchen spielen etwas schneller sein als der zbufer, kann aber auch zuu bildfehöern führen.
2. lassen texturen besser aussehen (einfach gesagt: Point=Mies, billiar= schlecht, trilliar= besser, anisotropish= gut)
3. hm... wenn ich das wüßte