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Besser ballern - 3D-Engines optimieren...

Quake3-Engine - Grafik und Effekte optimieren

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Grafik -Optionen Wert, ArgumenteTipp
seta cg_brassTimenGibt an, wie lange verschossene Munition rumliegen bleibt. Deren grafische Darstellung kostet natürlich Zeit. Standardmäßig ist dieser Wert auf 1250 eingestellt, mit 0 schaltest Du die Darstellung verballter Muniton aus (= Speedgewinn)
seta cg_draw2D0, 11 aktiviert diverse 2D-Einblendungen am Bildschirm - wichtig in vielen Spielsituationen, besser aktiviert lassen!
seta cg_drawCrosshair 0, 1 0 schaltet Waffen-Zielkreuz ab - für alle die "blind" rumballeren wollen.
seta cg_drawGun0, 1Einblendung der Waffe ein (1) oder ausschalten (0). Ausschalten bringt Speedkick! Beispielsweise Leistungssteigerung von 61 auf 65 Bilder/s möglich!
seta r_colorbits16, 32 Legt Farbtiefe fest - Einstellung wie diverse andere hier auch direkt im Spiele-Setup möglich!
seta r_gamma nStellt die Spielehelligkeit ein, standardmäßig auf 1. Hier kannst Du hochdrehen, wenn's zu dunkel ist.
seta r_overBrightBits n Stellt den Spielekontrast ein, standardmäßig auf 1.
seta r_picmip0, 1, 2, 3 Einstellung der Bildqualität. 0 = beste Qualität, 1 = mittel, 2 = schlecht, 3= am schlechtesten. Je schlechter, desto mehr Speed.
seta r_swapInterval0, 1 DER VSYNC-FAKTOR bei Quake. 1 aktiviert VSYNC, 0 schaltet es ab. Beim Benchmarken unbedingt ausschalten!
Texturen -OptionenWert, Argumente Tipp
seta r_detailtextures0, 1 1 aktiviert verbesserte Texturen-Darstellung beim "nahe rangehen", 0 schaltet das ab und brint mehr Leistung.
seta r_ext_compress_textures0, 1 Schaltet Texturenkomprimierung ein (1) oder aus (0). Aktivieren nützt nur dann, wenn die 3D-Karte und ihr Treiber Texturenkompression unterstützt.
seta r_ext_multitexture0, 1 1 aktiviert Multi-Texturen-Verarbeitung, 0 schaltet sie aus. Speedgewinn- und Optimaleinstellung abhängig von 3D-Karte - ausprobieren!
seta r_texturemodesiehe rechts Hier wird die Qualität der Texturen-Berechnung eingstellt. Folgende Werte sind möglich:

GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST (schlechteste Qualität),

GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (mittel, Standard-Einstellung),

GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (zweitbeste Qualitätsstufe),

GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (beste Qualität).

Grundsätzlich gilt: Je schlechter die Qualität desto mehr Speed. Aber das hängt sehr von der 3D-Karte ab. Unter Umständen ist der Speedgewinn bei schlechtester Darstellung so gering, dass es sich nicht lohnt auf Bildqualität zu verzichten!

seta r_texturebits8, 16, 32 Stellt die Farbtiefe ein, mit der Texturenberechnung erfolgt. Am schnellsten sind 8 Bit (=256 Farben), am langsamsten 32 Bit.
seta r_fastsky0, 10 schaltet Himmels-Texturen ab (schneller), 1 schaltet sie ein (langsamer). Da der Himmel in der Regel kaum eine Rolle spielt, schalten Speedfans hier gnadenlos ab.
Animations-OptionenWert, Argumente Tipp
cg_railTrailTimenLegt fest wie lange das Maschinengewehr "Rauchspuren" hinterläßt, Standardwert ist 400. Verringern beschleunigt Spielgeschwindigkeit.

set persistance time for railgun trails [Flags: A]

cg_marks1Wenn aktiviert (1) gibt's Einschußlöcher, wenn nicht (0) keine. Keine ist schneller.
seta cg_noplayeranims 0, 1 1 schaltet die Animationen der gegnerischen Spieler ab - bringt viel Leistung sieht aber idiotisch aus.
seta cg_bobpitch "0.00x",n.n Legt fest, wie stark der Spieler beim Gehen "schwankt", 0 schaltet das Schwanken komplett ab.
seta cg_bobroll "0.00x"n.n Legt fest, wie stark der Spieler beim Gehen "vorwärts/rückwärts wackelt", 0 schaltet die Wackelei komplett ab.

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seta cg_bobup "0.00x"n.n Legt fest, wie stark der Spieler beim Gehen "pendelt", 0 schaltet das Pendeln komplett ab.
seta cg_runpitch "0.00x"n.n Legt fest, wie stark der Spieler beim Rennen "schwankt", 0 schaltet das Schwanken komplett ab.
seta cg_runroll "0.00x"n.n Legt fest, wie stark der Spieler beim Rennen "vorwärts/rückwärts wackelt", 0 schaltet die Wackelei komplett ab
Effekte-OptionenWert, Argumente Tipp
r_dlightBacks0, 1Wenn deaktiviert (0) gehen Lichteffekt durch Wände durch, sind auch von der anderen Seite zu sehen. Das spart Rechenzeit stört gegenüber aktiveren (1) allerdings die Optik.
seta cg_shadowsnBestimmt wie Schatten eingeblendet werden:

0 = keine Schatten (am schnellsten)

1 = einfache Schattenberechnung

2 = hochqualitative Schatten (= am langsamsten)

seta cg_gibs n0, 11 maximiert Blutspitzer-Darstellung, 0 schaltet sie ab. Der Verzicht auf Blutspitzer bringt natürlich einen Speedgewinn. Zudem wird die Sicht bei intensivem Deathmatch-Fraggen nicht dauern durch die roten Spritzer behindert! Bei gewaltigen Deathmatches läßt sich durch Abschalten der "Spitzer" viel Speed rausholen! Aus 58 Bilder/s werden beispielsweise 62 Bilder/s!
seta com_blood n0, 1 1 maximiert Blut-Darstellung, 0 schaltet sie ab. Der Verzicht auf Blut bringt natürlich einen Speedgewinn.
seta r_drawSun0, 10 schaltet Sonnenlicht-Effekte ab (schneller), 1 schaltet sie ein (langsamer).
seta r_dynamiclight0, 1 Schaltet dynamische Lichteffekte ab (Umgebungserhellung bei Explosionen) ein (1) oder aus (0). Abschalten bringt Speedgewinn!
seta r_vertexLight0, 1 Legt fest wie Lichteffekte berechnet werden

0 = "Lighmap Lightning", schöner, langsam

1= "Vertex Lightning", häßlicher, schneller

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Quelle: www.nickles.de