Sound und Video digital

Virtualdub Screen Capture Settings - wichtige Spielregel

Im Prinzip ist jetzt alles klar für die Aufnahme Es gibt allerdings noch eine entscheidende Sache die man wissen muss sonst geht es in die Hose In Virtualdub gibt es einen Dialog in dem sich einstellen lässt mit welcher Methode der Bildschirm abgefilmt wird Dieser Dialog ist gut versteckt und wird leicht übersehen Virtualdub Menü Video Source über diesen Menüpunkt kommt man zum Screen capture settings Dialog in dem sich das Bildschirm Aufnahmeverhalten einstellen lässt Zum Abfilmen von Filmen am Bildschirm sind die Standardeinstellungen okay bis auf eine Remove unchanged frames Wenn diese Option angekreuzt ist dann nimmt Virtualdub nur dann auf wenn sich im abzufilmenden Bereich etwas bewegt Tut sich dort nichts dann wird die Aufnahme automatisch pausiert bis sich wieder was bewegt Diese Option ist praktisch wenn beispielsweise eine Bildschirm Präsentation abfilmen will etwa ein Lehrvideo bei dem ein Programm erklärt wird Durch die Pause Funktion wird hier natürlich enorm an Speicherplatz gespart Im Fall des Abfilmens eines Spielfilms ist diese Option allerdings quatsch oder gar fatal weil dann Audio Video Spur schnell aus dem Takt geraten Also die Option unbedingt abschalten Mit der Option Capture mouse pointer image kann man aktivieren dass der Mauszeiger mit abgefilmt wird Im Fall eines Film Abfilmens ist das relativ schnuppe während der Aufnahme muss man den Desktop Bereich in dem der Film läuft sowieso in Ruhe lassen wenn man das Bild nicht versauen will TIPP Im Dialog ist standardmä ig die Option Use OpenGL hardware accerleration aktiviert Das bedeutet dass Virtualdub beim Bildschirmabfilmen die OpenGL Hardwarebeschleunigung der Grafikkarte verwendet das entlastet den Prozessor und man hat mehr Rechenpower für andere Dinge frei beispielsweise Videofilter einsetzen Die OpenGL Beschleunigung funktioniert eigentlich mit jeder Grafikkarte nur sehr alte Karten können das nicht Klappt die Aufnahme mit Virtualdub nicht dann kann das ein OpenGL Problem sein In diesem Fall muss die Option im Dialog deaktiviert werden

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